7月23日

今日のゼミは強制なので、昼頃に学校へ着きました。

そろそろ卒研モードに切り替えて欲しいそうです。

就職さえ決まればほんとに全力投球できるのですが。

なんか研究室にAir駅11g(ルータ)があったな。

あれを9割引きで分けて欲しかったんだけど、先生いわくダメとのこと。

それからいろいろあって家に帰宅。

それからボンバーマンジェンダーズを鑑賞。

なんか今回のムジョーかなりかっこよかったです。

ツイパラのワルモン博士化しそうだな・・・。

このOPとED歌っているのって、OPはSCHOOL(すわひでお・古川竜也(good-cool))で、EDはパーキッツなんだよね。

ポップンのアーティストは、こんな所でアニソンを歌ったりしています。

これを見ると、やはり昔の良き作品を思い出してならないです。

これがどうして視聴率が悪いのかが知りたい。

それじゃーバイト行ってきます。

そういえば車でバイト先に行くのですが、途中横からガンという大きな音が聞こえた。

あれは一体なんだったんだろう・・・。

7月22日

今日は昼頃学校に着き、少しだけ卒研を進めました。

その後、遊々へ。

もちろん目的はDDR。

赤曲と黄色曲どちらから潰そうかと迷った結果、赤曲から先に潰します。

こちらを選んだ理由は、曲が少ないから

まずDDRはなんとか潰せました。問題は鳥鯖・・・。

踊とは思えない難易度です。正直某所が激より難しいです。

結局Gr1で止まり潰せませんでした。

ああーーー1日2曲がーーーー

もう少しやりたかったのですが、足がつる可能性がありやめました。

ぽでにの前に足をつったらやばいですから・・・。

その後帰宅し、R−Fをやりました。

今日使った機体はR−TYPE靴任竜‖里任后

久しぶりのメガ波動砲だーーー。

使ってみると・・・。




メガ波動砲つえーーーー




ボスによっては1発終了ですが・・・。

ですが強すぎて稼げません。

今回のメインはF−Cの練習。

F−Cのきつい所はなんといっても1ミスゲームオーバーのところである。

しかも微妙にだが敵が硬い気がする。

機体によってはクリア不可能なのでは・・・。

それじゃー寝ます。

7月21日

バイトのおかげでかなり遅い更新です、すみません。

真PBOとキャラショーのおかげでグロッキーになっているにもかかわらず、深夜3時まで起きていたのですが、その後寝たら起きたのが午後2時・・・。

11時間も寝てしまった・・・。

キャラショーの徹夜でも寝ていたんだけど、コンクリートの上じゃ疲れが取れるどころか疲れが増します。

DDRをやりに行くにしても疲れ方が半端じゃないので断念。

仕方なしにR−Fをプレイ。

今日初めて難易度BYDOでやりましたが、2面の道中の復活がかなり難しい・・・。

4面に至ってはボスの強さが半端じゃない。

弾の速度そのものがHUMANと違いすぎる。

とある程度やり終わったら飯を食ってバイトに行きました。

ポデ2の課題曲の練習しないとなー。

戦争Fもしないといけないし・・・。

7月20日

幕張メッセに着いたのは午後11時15分ごろです。

キャラショーはそんなに人が多くないかなーと思っていたのですが間違いでした。




この数を見よ(朝だけど・・・)


前に800人近くにいました。

そして急いで並び何回の移動の後、会場の中へ(始まったわけではない)。

キャラショーで注意しておくことは、TGS(東京ゲームショー)と違い中に売店がないことです。

これを知らずに中に入ると、朝飯と夜食がない状態で朝と深夜を過ごすことになるので、もし今後徹夜する人は注意しましょう。

深夜に近くにいる人と変わったカードゲームをしました。

名前はワードビスケット

内容はウノに近く結構楽しかったです。

それから7時間後の午前10時15分、やっと会場に入れました。

とりあえずお目当ての品を購入し、お目当てのことが出来ました。

キャラショーの状況は今は詳しくは書けません。

理由は某P氏のプレゼントに大きく関係するからです。

正直狙って手に入れるのは、多分もう無理だと思います。

そして12時頃に家を出たのですが、長蛇の列が・・・。どうやら3時間待ちみたいです。

徹夜して正解だったな。

その後、合戦を見にオスローへ。

ダブルの決勝がSTM君けけ君の戦いでした。

なんか12戦やっても決着がつかなかったなー(その後、STM君が優勝したとAKK君から報告がありました)。

これ以上いると約束の帰宅時間までに戻れないので、帰宅。

今日は早く寝よう。

7月19日

今日はバイトで11時15分に起床

大和アップルに行くにはまだ早すぎるので相模原GAPS30で踊を踏んできました。

今日の収穫はSO IN LOVE・Kind lady・AM3P303と




これね(パラエタ)


だけど結局バイトのおかげで4曲しか潰す時間がなかった。

ちょうどいい時間になったので大和アップルに遠征。

最初は双葉さんしかいなかったですが、その後ぞくぞくと人が集まりました(ムーランさんとTOSKさんは遅くなるとのこと。

そしてCOHさんの指示の通りにグラッチェへ。

某P氏ことプレ静君はそうとう驚いていたって言うか、席が不自然だろう(笑)。あれじゃー何かたくらんでいると見え見えじゃないか。

最初はプレゼントでしたね。

自分はプレゼントを忘れてしまったので後日(ぽでに)渡そうと思います。

個人的にはIwさんのネタは笑った。

あとNAOさんのメイド服もなかなかよかった(笑)。

そのご終了時にTOSKカーで大和まで送ってもらいました。

さて家に帰らず幕張メッセに行くか。

7月18日

今日は昼に起床。

それからR−F。

今回の使った機体はかなり強かったです。

詳しくは今後。

それだけしかありませんでした

それではバイトに行きます。

明日は真PBOです。

プレ静君の日記では、水無月さんとデートと言ってなんかハァハァでしたね。

これから何が起こるかも知らずに(笑)。

7月17日

バイト帰宅してから3時間しか経っていないのに大学へ行きました。

ちょっといろいろやってから、少し遊々へ、とりあえず2step DO it真LOOK TO THE SKYを終了。

疲れている性で結構時間かかった。

それから川越のソフマップでR−TYPEFINAL(以下R−F)を購入。

ちょっとソフマップの周りをみたら



昨日の日記に書いたPCエンジン版R−TYPE(後編)を発見。


懐かしすぎて涙が出そうです(笑)。

今となってこんなものが見られるとは思っていなかった。

それから家に帰り、アニメを鑑賞後、R−Fをプレイ。

良くも悪くもR−TYPEでした。

1クレジットで2面でゲームオーバーです。

やはり覚えないとクリアは無理か・・・。

それから少し進んだ後、5面で苦戦。

反射レーザーの軌道が見切れない・・・。

正直言って強かったです。

でもパターン化はなっていはいないが、倒せる方法を見出せたので何とかクリア。

6面・・・、正直ここは難しかった。道中がなかなか鬼になっています。前後から敵が来て、更には上下のくぼみから敵が・・・。

それはともかく問題はBOSS。

ボスの体内で戦うことになるんだけど、これがなかなか苦戦する。

でも何とか終了・・・。

これでまた次のBOSSが現れると思いきや、A−Fステージに突入。

ここはそれほど難しくはありませんでした。

でもBOSSの倒し方が分からなくて一瞬焦った。

そして倒した後、椎名へきるのエンディングが・・・。

別に悪くはないが。

少しやった感想ですが、絵はかなり綺麗です、斑鳩とはベクトルが違う綺麗さがあります。

あと今までやったR−TYPEシリーズの中で、一番グロイです。

正直パッケージ見たとき、12歳以上対象なんてはじめてみた。

シューティングで全年齢対象じゃないゲームってこれくらいだろう。

選べる機体が101(おそらくシューティング最多)あるらしいですが、まだ19しか出ていません。

ステージは分岐がありますからまだまだ楽しめそうです。

それじゃーこの辺で。

7月16日

深夜バイトだった為更新が遅いです。

今日は9時から学校へ。

それから就職課に行ったらもろもろに言われました。

理由は聞かないでください。

それから、13時半のバスに乗って帰宅。

途中で遊々によってDDRを少し。

今日はSKY HIGHSOTA RAVEを終了。

SOTA RAVEは最後がなんかいやらしいです。

その後上福岡に戻り、

ちょっとコングでポップンをやった後帰宅。

それからまったりしていたらバイトの時間です。

明日は待ちに待ったR−TYPE FINALの発売日です。

これでRが終わってしまうのかー。

グラディウスが出た後だからパクりという印象が強いが、これはグラディウスをは違った味があってすごく面白いシューティングでした。

自分が始めてこれをやったのがPCエンジン(NEC)版で、シューティング暦が浅い自分では、まったくって言っていいほど歯が立ちませんでした(3面がクリアできなかった)。

このゲームは結構グロテスクなところがあり、自分では1面のボスが非常に怖かったです。

2面のボスのコマンダーは、知っている人は知っているとは思いますが、形が実に異質です

これは話によると女性の性器をモチーフにしたそうです(ちなみにR−TYPE兇任男性の性器をモチーフにしたボスが出てくる)。

かなりグロイな。

まあPCエンジン版はHuカードの容量の関係で前半(1〜4面)後半(5〜8面)で構成されています。

前半の自分のスコアが保存されないじゃないかと思う人もいるかもしれませんが心配は無用。

実は4面終了時(後半は8面)終了時にパスワードが出ます。それを入力すれば継続してできます。

あとノーミスでクリアしたら2周目が楽しめます(後半だったら2−5から始まる)。

これで最初に挫折したのは7面です。

正直ここの復活はむずいです。

PCエンジンでは復活パターンがありますが、それをもってしてもなかなか難しいです。

これができないまま月日が過ぎ、最終的にクリア出来たのは大学生です。

この時にはシューティんグの経験は充分過ぎる程積んで来たので、あっさりクリアできました。

念願の2周目をやりましたが、弾の増えて、弾速があがっているだけなのでクリアに時間はかかりませんでした(ただ2−5はかなりやばかった)。

このゲームは約8年の月日をかけてクリアした実に思いで深いゲームです。

この日記を見て興味が出たら是非R−TYPEをプレイしてください

いまならPS版のR−TYPES(R−TYPE兇蘯録)がR’sBESTとなって2800円で遊べます(ただ処理が少し軽いので若干難易度が高い)。

それじゃバイトに行って来るか。

7月15日

今日は最終面接です。

11時頃出発して112時半到着。

最終面接の内容なのですが、なんとグループ面接です。

最終面接でグループ面接なんて聞いたことがありません。

ひょっとしたら、自分は面接回数が少ないからそういうことを言うのかもしれません。

グループ面接といってもただ役員の話をほとんど聞いているだけでした。

質問もたいしたものではありませんでした。

でもそれが心配。

その中で何か見えないものが隠れているのか?正直終わったとき不安でいっぱいでした。

その後帰宅して、家でまったりしていました。

明日はゼミです。

明日こそ進めなくては。

7月14日

朝7時に起床。

今日は学校へゼミを勧めてこようとしたのですが、学校について少し寝たんですが、起きたとき時計を見たら昼過ぎでした。

しょうがないので飯をくって帰るついでにコングへ。

式神の城をやったのですが、2−2道中で3000越えしたのはいいのですが、ボスがボロボロなのでスコア最悪でした。

そういえばBM僑庁悗里Δ泙ねЭ佑いて判定のことについて聞いたら、「判定は厳しいけどそれほど気にしてはいない。」と言っていた。

まあこういう人もいるんだな。

自分はあんまり僑庁悗うまくないから判定のどうこうはそれほど気にしてはいない。

判定がかわっても「そうかー、なるほど」という感じです。

昨日の僑庁悗僚靆庄親阿鮓たが、正直あの程度で修正版のROMを出さなくてもいいと感じた。

うまいやつならバグすらパターン化しかねないからね。

パカスペでも似たような現象があるが、それでもマニアはパターン化しているわけだし。

正直僑庁悗茲蠅發辰藩不尽なゲームがある。

それはグラディウス正直これは正直詐欺に近い作品である。

ボスや敵の当たり判定が絵よりでかい、キューブのパターン化が不可能、自機の当たり判定・弾の判定が微妙におかしい(大きかったり小さかったり)など。

あとこのゲーム1周するのに約1時間もかかる。

このゲームの理不尽さ(当時のシューティングの難易度の高さ)でシューティングブームが消えていったという話も存在するようです。

でもこの作品は音楽がすばらしく、サントラCDがオリコンに入ったという噂もあるとかないとか。

あとマニアにもこのゲームが最高傑作と言う人も多いらしいです。

話が脱線してしまった。

あしたは最終面接です。

がんばります。

7月13日

今日は遊々フリープレイの為、遊々へ

来て見たら、パラパラがあるんですよ。

1日だけとはいえ、復活は結構うれしいかもしれない。
12時になったら早速フリープレイ開始。

やるゲームは当然DDR。

今日の踊の収穫は、IRRESISTIBLEMENTsenoritaベートーベン桃バーニンbagCUTIE CHASER朝SOTA DROP

IRRESISTIBLEMENTはPOV3の時に潰していることもあり1発終了。

セニョリータは、なぜか潰すのに時間がかかった。

ベートーベンは4回で終了。

桃バーニンも4回ほどで終了しました。

中盤から終盤にかけての裏ステップさえ見切れれば、それほど難しくはありません。

bag(笑)に関しては23回くらいかかりました。

1からなかなか減らなかった(8回ほどでた)。

でも別に戦争やポデ2の禁止にするほどでもない気がするが。

bagだけ文字がでかいですが、潰れるのが苦労したので喜びという意味ででかくしました(笑)。

あと深夜の話になるのですがBB麻雀、ようやくRが1700いきました。





画像 シングルbag(踊)AAA。

この画像はギャラリーに置いときます。

7月12日

今日は10時半に起床。

藤沢に行く用事があるのでいざ藤沢へ。

それにしても眠い、バイトした後の5時間睡眠じゃ疲れがぜんぜん取れん。

ジョイパークに着いたのは大体1時半ごろです。

そして2回ほどDDRをプレイ。

CRASH(踊)を潰しました。

一応senoritaは潰しているのですが、明日メモカ埋めをします。

それから麻雀をプレイ。

プレ静君とやったときはすごく地味な勝負でした。

何とか勝ちましたが。

それから4人でプレイ。

なんか東風戦で親の時にあがっても連荘せずに流れます。

なんとか勝ちました。

結構時間が経っていたので, 夕飯を食べにてんぷらのチェーン店へ。

頼んだメニューはてんぷら定食。

なかなかおいしかったです。

それからすこし話をしたあと再びジョイパークへ、なぜsenoritaが1なんだ。

そして再び麻雀へ、ひびきさんとタイマンをしました。

なんかダブリー、一発、ツモで12000ってどうかと・・・。

自分もリーチなしの白上がりや3倍満などかましましたが。

そして再びDDRの場所にいくとSTM君が着ていました。

丁度いいので公式BUZZを申し込みました。

結果は3敗・・・。

記録をひびきさん頼んだんですが、ちゃんと説明していなかった為、点数表記でしてしまった為無効?になってしまった。

自分も寝起きで調子悪かったが、仮に良かったとしてもまず間違いなく勝てなかっただろう。

それくらい実力の差を感じました。

あしたは遊々でフリープレイ。

パラパラ2ndが1日だけですが復活するとのこと。

たまにはやるか。

7月11日

今日は9時から面接なので6時に起床。

そして7時に出発。

そして目的地について面接開始。

思った以上に面接がうまく進んで、来週最終面接をやることになりました。

一般常識の成績があまり良くなかったが、よく最終選考までいけたと思う。

それからスーツをクリーニングに出した後、コジマ電気でビデオテープを買い、それから遊々へ。

今日の収穫はMemoriesVANTY ANGELを終了。

なんとか1日踊2曲は達成。

それほど難しくなかったが凡ミスが多かった。

その後、聖者の行進をやったが、判定が甘いせいか昔の記録をはるかに上回った記録が出ました。

その後マグマへ行き、式神の城兇鬟廛譽ぁ

2回のプレイでALL自己ベスト更新。45億が出ました。

結構更新も多く1−1が4.78億で5−2が2.8億。

1−1ももうすぐ5億いくと思うんだが・・・。5−2は残りタイム110秒と50秒以内で倒すことに成功。

一体何秒まで上がるんだ?

明日は藤沢でパフォ部オフです(1時ごろに迎撃予定)。

自分はパフォ部ではないのですが、麻雀部として参加させてもらいます。

藤沢でも踊が2曲潰れればいいのだが・・・。

それではバイトに行きます。

最近掲示板の書き込みがないので、何かあったら書いてください。

7月10日

この頃、バイトの延長が多いです(というより毎日)。今日という日は、 バイトしてから2年になります。

なんだかんだやってもう2年も経つんですね。

虹色の青春がでてもう6年ですか(ぉぃ。

このゲームもギャルゲー免疫が全くない自分には衝撃を受けた。

なにはともあれ本題へ。

昼頃に起きて日記を更新。

そのあとBB麻雀をしたのですが、なんと北場まで進んでしまった。

すげー長い戦いだった。

その後ニューコングへ直行。

ちょっと僑庁悗鬟廛譽ぁ

5段をクリアしました。

なんかスクラッチが硬いなー。

そのあとポップンをプレイ。

ひたすらオイパンク0をやっとったのですがぼろぼろでした。

ハイパンク(H)も若干更新(点数が)。

そのあと式神をプレイ。5−1が5.2億出ました。

そして家に帰ったら電話が・・・。

最終面接を受けた会社で、落ちてしまいました。

うーん残念。最終までこじつけたのに。

またBB麻雀をやるもRを落としてしまう。もう散々。

でも次のプレイで大逆転劇をするのはまだこの時知るよしもなかった。

それから就職の履歴書を書く前に、1回だけBB麻雀をひたすらプレイ。

なんか点数差が40000点もついとる。

このままでは負けると思い、大物狙いで行って見た。そしたらなんと

国士無双

BB麻雀で初めて役満を出しました。

相手はもう放心状態でしょう。

それじゃー履歴書が書き途中なので、これでおわり。



そういえばSTM君が足を怪我したみたいです。

これじゃーパフォ部オフの時のBUZZは無理か。

残念ですね。

足が直ったら戦いを挑みます。

7月9日

今日は朝早くに学校へ登校。

そして少しだけ課題を進めました。

なんか参考書が詳しく書かれすぎていて、自分なりに説明するのが非常に難しい。

そして帰りに遊々に寄りDDRをプレイ。

今日はIDO×3HEBを終了、これは踊の中でも比較的簡単に潰せました。

HEBは激を結構やっているせいもあり、坂戸踊限定の大会もあって1回で終了。

あと、SUPERSTAR(鬼)も更新。

上福岡に着いたらニューコングに寄り、ポップンをプレイ。

念願ってほどでもないですが、やっとオイパンク0(H)が繋がりました。

点数は94000とまだまだですが。

こんどは98000点以上で最終的には10万を目標にしたい。

家に帰宅して、少ししたら父親が帰宅。パリから帰ってきました。

バイトのために少し寝ました。

バイトに行く前に、ビデオにとったボンバーマンジェンダーズを鑑賞。

このアニメってすごく作りが凝っています。

正直言って最近のアニメの中では一番面白いのではないのでしょうか。

このアニメで特にすごいのは、



1.絵の乱れが一切ない(超安定)

2.爆発のエフェクトがかなりすごい(ここ最近すごい)。

3.アイキャッチが毎回違い、絵がすごく凝っている(重要)。



1.2はともかく3はかなりすごい。アニメでアイキャッチが毎回違いすごく凝っている漫画は、今も昔もほとんどない。

ここのところが製作者の意気込みを感じさせてくれる。

アイキャッチといえば自分が連想するのはツインビー

ツインビーのアイキャッチ導入は、出たなツインビーからで(この時はパイロットの名前はない)その後のFCとGB以外のツインビーシリーズではほとんど登場している。

このアイキャッチのせいで、ツインビーといえばアイキャッチという人も少なくはないと思う。

話が脱線してしまったので戻ろう。

今日の話はかなり面白かった。

久しぶりにアニメに手に汗を握った気がする。

この歳になってアニメで手に汗を握ることになろうとは。



6月23日から7月8日までの日記


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